Semua orang menyukai gratis
Anggaran besar, sejarah tinggi, bayar untuk bermain MMO, mati lama dan terluka? Tidak ada fakta bahwa pasar dan gamer hanya dapat mendukung pembayaran yang besar untuk bermain MMO dan sangat sedikit gamer yang memiliki waktu atau uang untuk memainkan lebih dari satu MMO per bulan.
Selama setahun terakhir, kita telah melihat Dungeons and Dragons Online dari Turbine terpaksa beralih ke model free-to-play (kemudian naik ke nomor tiga dalam daftar MMO terpopuler, menurut NPD) jatahtoto.
Lord of the Rings Online akan segera menjalankan DDO yang sama, bukan karena gagal, namun karena langkah tersebut terbukti tidak populer dan tidak menguntungkan. Percayalah pada game itu.
Setahun yang lalu, Sony Online Entertainment meluncurkan tur keluarga Free Realms, yang terbukti sukses dan menarik jutaan pemain.
Tapi mengapa sukses? Sederhana. Tidak ada yang bisa menarik massa untuk berpartisipasi selain kata “gratis”. Ini seperti menawarkan emas AoC “tanpa kabel”, atau seperti saat Anda berada di mal dan melihat wajah bosan, memberikan es krim gratis kepada Anda, atau salah satu hot dog kecil di atas tongkat. . Tentu, mereka mungkin duduk di sana sepanjang sore dan Anda tidak tahu apa yang mereka rasakan atau ke mana mereka pergi, tapi maaf, mereka gratis!
Hal serupa juga terjadi pada MMO. Yang harus Anda lakukan hanyalah menempelkan stiker “Main Gratis” yang semakin populer dan tiba-tiba semua gamer membicarakan game Anda dan secara aktif melakukan rooting untuk game tersebut. Faktanya adalah bagi sebagian besar gamer, game gratis memiliki harga yang wajar, seperti game bayar-per-tayang yang bagus, game online memiliki bayaran yang terlalu besar, sehingga banyak pemain di pasar yang meminta uang. dolar dan sekarang permainan gratis menonjol dan menciptakan kejutan.
Pembayaran tidak akan jauh.
Namun, bukan berarti bayaran untuk memainkan MMO tersebut sepenuhnya mengikuti jalur Dodo. Bayar untuk bermain adalah model yang terbukti dan tidak pernah hilang. Jika gaji saat ini untuk bermain MMO di pasar mulai mendapat masalah, mereka selalu dapat melakukan apa yang telah dilakukan Dungeons and Dragons Online untuk memberikan kehidupan baru ke dalam penjualan mereka… Entri gratis.
Faktanya adalah ada dua cara untuk bertahan hidup dengan mengorbankan permainan luar angkasa.
Pertama, yang paling sulit dan paling menguntungkan adalah menjadi standar, sebuah MMO yang mendefinisikan genre, genre yang ingin dimainkan semua orang.
Sekarang MMO menjadi World of Warcraft 7 tahun yang lalu, itu adalah EverQuest. Pemegang standar selalu dinilai berdasarkan aturan yang terpisah, pada kenyataannya, mereka membuat aturan sendiri, dan basis pelanggan setianya selalu bersedia melakukan pencarian demi penggerebekan untuk mendapatkan XP dan emas WoW.
Ada kesuksesan kecil dan ketiga, tetapi MMO seperti Warhammer Online, Age of Conan, dan Aion tidak sehebat World of Warcraft.
Jadi apa cara nyata kedua agar berhasil mendapatkan bayaran untuk bermain di ruang? Nah, jika Anda dapat menyediakan ceruk pasar apa pun, seratnya belum tertutup, jika Anda mau, maka Anda akan menjadi raja kastil kecil khusus Anda, tapi hei, kastil kecil tetaplah kastil.
Ambil contoh, lihat saja Eve Online, sebuah MMO yang menyumbang sekitar sepersepuluh dari basis pelanggan WoW, tetapi yang telah tumbuh dan semakin kuat meskipun ada ambisi yang semakin besar. Rasa Richard Garriot tersingkir. Penggemar Eva lebih mementingkan dunia sains yang didorong secara ekonomi daripada emas WoW dan Aion Kinah.
Demikian pula, MMO seperti Star Trek Online akan selalu memiliki basis pelanggan inti kecil yang harus mampu mendukung pengembang, dengan asumsi mereka mengikuti model keuangan yang bijaksana. Niche MMO lebih sulit dipasarkan dan seringkali tidak mendapat dukungan finansial dari sepupu populer mereka, namun mereka masih sangat menguntungkan.
Di mana Anda mulai mengalami masalah adalah ketika merek populer lainnya memutuskan untuk memasuki ceruk pasar Anda, seperti dalam kasus Fallen Earth dan langkah sementara yang tampaknya dilakukan Bethesda untuk menciptakan MMO berbasis dunia. Jika Anda berencana membuat MMO khusus, jangan membuat klon WoW, carilah sesuatu yang baru… seperti MMO gulat.